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CommerceUne fois qu'une base a construit au moins un port spatial, elle peut commencer une route commerciale avec une autre base.Le coût initial d'une route commerciale est déterminé par la distance entre les 2 bases. Par exemple, une route commerciale entre une base située en A00:49:10 et une base située en A00:59:10 coûte 10 crédits car ces 2 bases sont séparées par 10 années lumière. Si une route commerciale est établie entre 2 joueurs différents, les 2 joueurs se partagent le coût de manière égale : moitié-moitié. Une route commerciale fournira un revenu aux bases, équivalent à : Revenu commercial = √(revenu de la base la moins développée) x [ 1 + √(distance)/75 + √(nbre joueurs)/10 ] Où Joueurs est le nombre de joueurs impliqués dans ton réseau de commerce. Une base peut avoir une route commerciale pour chaque 5 niveaux de ports spatiaux - 1 route au niveau 1, une autre au niveau 5, une autre au niveau 10, etc. Les routes commerciales peuvent être pillées par d'autres joueurs, ce qui met fin à la route commerciale et procure un profit au pillard, équivalent au coût de la route commerciale. Fermeture des routes commercialesLorsqu'une route commerciale est annulée, chaque partenaire commercial reçoit un remboursement de 50%. La route passe ensuite en statut "Fermeture" pour 12 heures si la distance est inférieure à 1000, ou 24 heures si elle est plus longue. Piller une base rapporte 50% du coût de toutes les routes commerciales en fermeture, qui sont ensuite terminées. |