Français ▼ |
BasesAvoir une base sur une astro signifie que le joueur contrôle l'astro et qu'il peut l'utiliser pour construire diverses structures. La plupart d'entre elles augmente la capacité de la base à construire de nouveaux bâtiments, de produire de nouveaux vaisseaux, de rechercher de nouvelles technologies. La plupart des structures accroît l'économie de la base ce qui augmente les revenus du joueur.Le joueur peut construire des structures défensives sur les bases pour protéger la base, des chantiers navals pour produire des vaisseaux spatiaux, et des laboratoires de recherche pour étudier des technologies, parmi d'autres structures. Toutes les structures ont un coût en crédits, ce qui influe directement sur le temps nécessaire à leur construction, et nécessitent également une certaine quantité d'énergie. La plupart des structures requièrent une 'zone' sur la planète et une unité de 'population' par niveau, bien qu'il y ait des exceptions ; par exemple, les Structures Urbaines ne nécessitent pas d'unité de population, et la Terraformation et les Bases Orbitales ne requièrent ni zone ni population. Les défenses sont un type spécial de structures qui aident automatiquement à protéger une base contre les attaques d'autres joueurs, et protègent également les vaisseaux du joueur en orbite autour de la base. Cependant, les défenses ne protégeront pas les flottes des membres de la guilde qui pourraient se trouver en orbite autour de cette base. Pour déterminer combien de temps il prendra à une base pour construire une nouvelle structure, il faut diviser le coût en crédit de la structure par la capacité de construction de la base (correspond aux nombre de crédits qui peuvent être dépensés par heure dans la construction). Par exemple, une nouvelle base peut construire des bâtiments, à raison de 12 crédits par heure, et une Metal Reffineries coûte initialement 1 crédit. Ainsi, il faut 1 / 12 de l'heure pour la construire, soit 5 minutes. Les flottes (vaisseaux) ne peuvent être produites qu'aux bases disposant de chantiers navals. Comme pour les structures, les vaisseaux ont un coût en crédits et nécessitent un certain temps de construction (déterminé par le taux de production de la base, mesuré à nouveau en nombre de crédits pouvant être dépensés chaque heure). De plus, la plupart des vaisseaux nécessitent plusieurs chantiers navals pour être construits, et tous les vaisseaux ont des exigences technologiques à satisfaire pour pouvoir être construits. De même, les technologies ne peuvent être recherchées que dans les bases qui ont construit des laboratoires de recherche. Comme on peut s'y attendre, elles ont un coût en crédits et nécessitent un certain temps de recherche (ce temps est déterminé par le capacité de recherche de la base). La seule façon de construire de nouvelles bases est de construire des vaisseaux avant-poste et de les envoyer vers des astros vides. Il est donc important de reconnaître les emplacements potentiels de base en premier, pour s'assurer qu'un joueur ne perd pas de temps en envoyant un vaisseau avant-poste vers un astro qui a déjà une base ou en construisant une base sur un mauvais astro. Une fois une base construite, elle peut être gérée de la même manière que les bases existantes du joueur. Un joueur peut aussi conquérir les bases d'autres joueurs. Ces bases sont alors occupées par le joueur conquérant. Cependant, l'occupant ne prend pas le contrôle de la base. Il reçoit 30% des revenus de la base. La base occupée souffre alors d'une réduction de 30% de sa capacité de production et de recherche, et d'une réduction de 30% de sa capacité de production. |